Идеи по программе «Компромисс.net» идеи собрал Виктор Артёмов
Конкурс Этот конкурс можно проводить по группам, а можно и индивидуально. Игра Захват шариков Прятки по группам в ночное время Пошив цветной мантии Бочка с драгоценностями Египетский ресторан Финальная часть включает представления ресторанов и блюд на конкурс. Все собираются около ресторанов, где происходит представление и оценка, затем команды приступают к ужину/снэку. Оценивается: постройка, сервис, оформление и блюда. Сны Гагарина. Этот конкурс проводится по группам. Мечтать не вредно, вредно не мечтать День мечтоманов О чем мечтают звезды лагеря в детстве Представить историю Иосифа на одном из профессиональных языков, Египетская мода Кутюрье - это наставник. Развязка конкурса подобна тому, как проходит представление моды. Завершается собрание проповедью на тему о том, что одежда - это то, что часто нам мешает. Поиск рабства Игра начинается с постановки. Фараон требует Иосифа, его ищут и не могут найти, и здесь начинается поиск. Все группы расходятся по базам, чтобы все начали одновременно. Каждой группе выдается маршрут. За прохождение одного этапа команда либо получает ключ, либо не получает, в зависимости от исполнения. Этапы: поставить палатку за время, собрать палатку, разжечь костер одной спичкой, пожар в комнате (в темной комнате нужно найти предмет и вынести за 30 секунд, кто не успел, остается в плену), с закрытыми глазами пронести стакан с водой от пункта А до пункта В (команда координирует действия игрока), пройти через ров (внизу крокодил), наполнить емкость водой (перед емкостью пленка, а на ней шампунь), засада (группу забрасывают шариками с водой или поливают из водных пистолетов, задача, чтобы как можно больше людей остались сухими), пройти через паутину, не разрывая рук и паутины. В конце все команды собираются перед темницей и открывают её. На темницу можно повесить несколько замков, чтобы у каждой команды был ключ от одного из них. Настоящие ключи от замков можно давать за несколько нарисованных, заработанных в конкурсах. Чаша Иосифа Программа новостей: погода, политика, страсти, сплетни, спорт и реклама. Каждый день программу ведет другая группа. Праздничное шоу: ведущие Иосиф и Асенефа. Групповые номинации - самая пунктуальная, самая активная, самая творческая, самая чистая. Индивидуальные номинации - лучший замутатор (самый активный), помогало лагеря, джентльмен (рубаха-парень), самый голодный, самый смелый. На одну роль может быть несколько претендентов, и жребий (открывается один из нескольких конвертов с именами) определяет счастливчика. Открытие Идея 1 Таможня. Делают отпечатки пальцев. Проверка документов и предметов. Сумки не проверяются, но воспитанники добровольно отдают то, что запрещено правилами лагеря. Контроль безопасности. Проходят через металлоискатель. Время от времени звучит сигнал и детям предлагается ещё раз проверить свои вещи и пройти заново. После этого воспитанники распределяются по группам (по шатрам). Название улиц в лагере: "Дробь пыли", "С песней по жизни", "Будь самим собой", "Жаркие ноты", "Дождь музыки". Место утренних и вечерних собраний можно назвать "Экспедиция", столовую - "Энерджайзер", туалет - "Живопись", рукоделие -"Бодиарт", спортплощадки - "Ристалище". Идея 2 В последующие дни можно развить такие темы, как "Долой рабство", "Демократию в Египет" и другие. Ночная игра Ночное рабство. Пираты пустыни похищают лидеров и прячут их. Одного прячут на дереве, другого - в коробку, третьего - в мумию. За каждого лидера устанавливается цена. Игра проходит по принципу "Охоты на наставников". Дети будятся среди ночи. У пиратов есть фонарики, это их оружие. У детей оружия нет. Если пираты высветили воспитанника, он не имеет права убегать, отдает свою звезду и идет на базу пленных. Освобожденный наставник будет иметь право носить оружие. Если он первый высветит пирата, пират лишается фонарика и отводится на базу пленных. Мы свет миру. Дети будятся звуком трубы. В определенном месте зажигается пионерский костер. Это символ света Божьего. Детям дают свечи, которые они зажигают от костра. Эту свечу необходимо перенести в другое место, где приготовлен ещё один костер. Когда все дети приходят, они разжигают костер или же выкладывают из горящих свечей имя ИИСУС. На пути прохождения создаются трудности. Например, кто-то тушит свечи (с помощью водяного пистолета, чтобы огонь велся прицельный). Группа может зажигать потухшие свечи друг от друга, но если свечи задули всем членам команды, тогда команда возвращается к костру. Следующее препятствие - паутина или полоса препятствий. Последнее препятствие - ориентация по звуку. Один звук – истинный, колокольчик, а другие - ложные, их много. Воспитанники должны выйти к финишу, ориентируясь на правильный звук. На финише находятся факелы, воткнутые в землю, по числу групп. Пришедшие зажигают всем отрядом свой факел, а затем все вместе зажигают костер. В заключение - салют. При проведении этой игры необходимо помнить о правилах противопожарной безопасности. Если лето выдастся сухое и жаркое, лучше эту игру не проводить, либо проводить на открытом месте, не в лесу, с соблюдением мер предосторожности. Поиск чаши. Ночная игра может быть построена вокруг поиска чаши. Группы покупателей ходят по лагерю или стоят стоянками вокруг костров. Воспитанники ходят между группами и задают вопросы, на которые можно отвечать только "Да" или "Нет". По ответам они должны догадаться, где спрятана чаша. Третий день. Его ещё называют "день конфликтов", потому что на третий день лагерной смены в группах начинают проявляться конфликты. Скрытое недовольство друг другом, которое копилось первые два дня, становится открытым. Здесь важно дать отрядам задание, для выполнения которого нужна дружная и слаженная работа. В процессе выполнения воспитанники должны решить межличностные конфликты и сдружиться. Буря в пустыне После этого группы расходятся на разные территории. Девочки гримируют по 10 разведчиков от каждой команды. Определяется граница, которая патрулируется пограничниками (наставниками). Разведчики должны проникнуть на чужую территорию и дойти до определенного пункта. Там они получат фразу, которую должны зашифровать с помощью определенных вещей (вещи предлагаются). Затем они дают знак своей команде, и команда идет к ним через границу. После этого команде нужно двигаться дальше, то есть вернуться на свою территорию, но пограничники просят плату. Денег нет, но можно отдать несколько человек (воин стоит столько-то, наставник - больше, лидер команды - ещё больше). Следующий этап - две тыквы. Каждая команда должна срезать тыкву, но выполняя условие, которое получают в конверте. В условии написано, что тыкву может срубить только лидер. Если команда продала лидера, тогда они не могут срубить тыкву, им нужно вернуться на базу. Идею лидера можно связать с идеей "Иосиф". Например, в команде все получают имена, а кто-то, наименее признанный в группе, получает имя Иосиф. Цена за Иосифа устанавливается самая высокая (20 серебряников). Создаем препятствия Было задание - придумать номер, включающий следующие предметы: пирамида, телефон, татуировки и граффити. Игра "Паззл по мобильному" Найди мумию "Сон фараона" "Крутой Иосиф" У каждого отряда белые футболки. Отряд раскладывает футболки и рисует один рисунок - пирамиду. У каждого остается часть рисунка. Этот рисунок виден только в том случае, если группа становится в форме пирамиды. |